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May 26, 2023

Tiki, Divine Dragon of Fire Emblem: Shadow Dragon, Fire Emblem: Mystery of the Emblem e Fire Emblem: Awakening, retorna em Fire Emblem Engage como o Emblem of Dragons, que ajudará seu exército em sua missão – se você comprou o Passe de Expansão.

Tiki é o segundo emblema DLC do jogo e, fiel ao fato de você ter que pagar dinheiro na vida real para obtê-lo, ela é estupidamente forte. Sua Starsphere Synchro Skill funciona como a Expertise de Jean, aumentando o crescimento de qualquer unidade em que você a equipe, tornando-a excelente para apoiar membros do exército abaixo da média no longo prazo. Engage Skill Draconic Form transformará sua unidade em um dragão com estatísticas aprimoradas e acesso a todas as armas de Engage do Bond Nível 1 (ao custo de não poder usar suas armas normais durante o Engagement). Engage Attack Divine Blessing não é um ataque, mas concede uma pedra de renascimento a um aliado de sua escolha, trazendo-o de volta da morte uma vez. Tiki é simplesmente uma potência pura, com proficiência absurda em quase todas as frentes. Sua única fraqueza é a falta de opções de longo alcance, mas isso pouco importa quando o resto de seu kit de ferramentas é tão poderoso ofensivamente e defensivamente.

Engage Weapon Eternal Claw tem um Crit% aumentado e também é a única maneira de acompanhar o ataque com ela, então você a usará muito. Tail Smash realmente funciona como um poderoso ataque Smash, e as propriedades do Breath mudam dependendo do tipo de sua unidade, mas é uma ótima maneira de atingir uma pequena área de efeito e ignorar vários níveis de Def/Res.

Primeiro, você terá que comprar o Passe de Expansão do Engage (ou pelo menos a Onda 1). Não há duas maneiras de fazer isso. Após o Capítulo 6: O Anel Roubado, você pode obter o Emblema Edelgard em Lookout Ridge em Somniel, que irá desbloquear os Parálogos Divinos. Divine Paralogue 1 envolverá você indo contra as forças de Tiki para recrutá-la – basta limpar o mapa e você poderá usá-la como quiser.

Aqui estão explicações detalhadas de cada uma das habilidades de Tiki. Lembre-se que para que seus personagens os herdem, eles devem estar no nível mínimo de vínculo 5 com o emblema e gastar SP:

Habilidade de Envolvimento: Forma Dracônica – A unidade se transforma e luta como um dragão enquanto está engajada. Concede +10 ao HP máximo e +5 ao Bld e todas as estatísticas básicas

Ataque de Engajamento: Bênção Divina – Use para conceder a 1 aliado uma Pedra de Reavivamento (se próximo a Marth, torna-se Bênção Divina+, que também restaura totalmente o HP, adiciona +3 ao medidor de Engajamento se não estiver Engajado, e restaura os Turnos de Engajamento se estiver Engajado)

Envolva Arma 1: Garra Eterna – Inflige acertos críticos facilmente

Engage Weapon 2: Tail Smash – Esmaga os inimigos, não pode atacar primeiro ou depois

Lista de Armas de Envolvimento 3:

Bond Nível 1: Starsphere (Habilidade Sincro) – Concede crescimento de estatísticas aprimorado à unidade ao subir de nível [Adiciona + 15% às taxas de crescimento finais] (Custo de SP: 1500)

Bond Nível 2: HP/Lck +2 – Concede HP+2 e Lck+2 (Custo de SP: 200)

Bond Nível 3: Geosfera (Habilidade Sincronizada) – No início da fase do jogador, se houver aliados adjacentes à unidade, concede Def/Res+3 à unidade e a esses aliados por 1 turno (Custo de SP: 500)

Bond Nível 4: Guarda Especial 1 – Se o inimigo estiver equipado com um ataque especial, a unidade sofre 1 dano a menos durante o combate (Custo de SP: 200)

Bond Nível 5: Herança de Habilidades – A unidade pode herdar as habilidades deste Emblema

Bond Nível 6: Prof. de Artes – Proficiência em artes. Obrigatório para promoção em determinadas classes

Bond nível 7: HP/Lck +4 – Concede HP+4 e Lck+4 (Custo de SP: 600)

Bond Nível 8: Lifesphere (Habilidade Sincronizada) – Se a unidade usar Esperar sem atacar ou usar itens, restaura 20 HP e cura efeitos de status (Custo de SP: 1000)

Bond Nível 9: Guarda Especial 2 – Se o inimigo estiver equipado com um ataque especial, a unidade sofre 2 danos a menos durante o combate (Custo de SP: 400)

Bond Nível 10: Lightsphere (Habilidade Sincronizada) – Se a unidade iniciar o combate, reduz pela metade a chance de receber acerto crítico do inimigo (Custo de SP: 900)

Vínculo Nível 11: Vínculo Forte – Unidade permanece engajada por 1 turno adicional

Bond Nível 12: HP/Lck +6 – Concede HP+6 e Lck+6 (Custo de SP: 1100)

Bond Nível 13: Guarda Especial 3 – Se o inimigo estiver equipado com um ataque especial, a unidade sofre 3 danos a menos durante o combate (Custo de SP: 600)